using System;
using UnityEngine;

namespace EntityKit.Runtime
{
    [Serializable]
    public class SerializableVector4
    {
        public float x, y, z, w;
        public SerializableVector4(Vector4 v) { x = v.x; y = v.y; z = v.z; w = v.w; }
        public Vector4 ToVector4() => new Vector4(x, y, z, w);
    }
}